Ztracená Adventure games collection 2 od JHCS se našla.
Pro ty, kdo nečtou jedno amigistické fórum, to bude novinka.
Nejmenovaný Anthrax007 se postaral o nalezení, a tím i následné zdigitalizování a nascanování druhé kolekce textových her od J.H.C.S.
Díky za to.
Tedy ne že by na tom nějak záleželo, M.M. 6 žije byla dostupná i na WOSu a zbylé dvě hry evidentně nikomu nechyběly. (Podobně, jako nikomu nechybí Fervor, nebo od NOPu utilita BT-100+ či skvělý sampler SoundMaster a jeho Linker – mimochodem, ten se taky našel.)
Teď se ale kolekce tedy našla a postupně se objeví na příslušných webech ke stažení (doěasně ZDE).
Kromě M.M.6 žije tedy máme konečně i Vzpouru robotů (což podobně jako M.M.6 žije je textovka ovládaná pomocí menu, ale najdete v ní o něco víc násilí a postapokalyptičtější krajinku) a hru, kvůli které to tu celé píšu: Generátor I.
Větší blbost než Generátora jsem snad nenapsal (kecám – napsal).
Toto čistě textové a pomocí CLI řízené nic (24 kilo i s obrázkem a hudbou) je skoro 20 let staré.
I když jsem autor, už jsem si ze hry prakticky nepamatoval. Tak jsme k tomu sedl – a už 22 minut po půlnoci se mi ji podařilo (po pár zákysech, které jsem neuměl vyřešit, ale vyřešil) úspěšně dohrát.
Takže ji dohrajete i vy.
Pochopitelně má hra svoje nedostatky – například špatně reaguje na okolní dění, ve stylu PROZKOUMEJ SKUNKA. Přišel policajt. Smrdí. – kde tím „smrdí“ se samozřejmě myslí výsledek příkazu PROZKOUMEJ SKUNKA, ne stav policajta.
Jo, a kupte si AY modul. Bez něj není to utrpení při hraní úplné, protože autorem „hudby“ (tedy tím, kdo známé melodie přepsal z not do SQ Trackeru) jsem taky já.
Určitě by se našly i další chyby.
Taky by si zasloužila bombastičtější závěr. No a nebo úplně předělat.
Možná ale nebude potřeba ji úplně předělávat.
Když jsem k ní sedl, že si ji po těch letech vyzkouším, ani mne nenapadlo, že toho nenechám, dokud nebude dohraná.
Takže na ní asi něco dobrého bude.
______________________________
Ještě několik technických detailů:
Nevím, v jaké přesně podobě byla hra distribuovaná, ale moje původní verze byla „chráněna“ proti kopírování na D40/D80.
V úvodním Basicu bylo nahrání sektoru na adresu 65535. První bajt tohoto sektoru obsahoval hodnotu, která se testovala a při nesouhlasu obsahu adresy 65535 s touto hodnotou se hra nespustila, jen vyzvala ke koupi originálu.
Pokud vás zaujal příkaz RESET, byl zařazen opět kvůli D40 – při standardním resetu nebo skoku na adresu 0 se objevovala klasická déčtyřicítková červená reset-obrazovka a disketovka prováděla populární „trhání hlavičkou“.
RESET ve hře měl zařídit reset počítače bez těchto dramatických (d)efektů (protože skáče na adresu 1).
Texty nejsou komprimované, a proto „hacker“ s prohlížečem paměti (jako je třeba Livius) může hru prozkoumat a připavit se tak o zážitek z hraní.
V dnešní době by stačilo použít Georgův Tolkien (ano, ten, který vytvořil kvůli Heroes).
Ve hře je možné najít halt a pět NOPů.
Hru jsem psal na Didaktiku Gama (od něj se odvíjel i název +Gama) a při psaní se mi stávalo, že jsem klávesu nepustil dost rychle (byl jsme zvyklý, že po stisku počítač dlouze a vysoce pípne) a objevovalo se zdvojování písmen. Proto jsem dal čekání pěti přerušení při načtení klávesy.
Jakub Hynek, který měl normální Spectrum, které nepípalo, ale jen tak „klaplo“ krátce a hluboko, pak ale nemohl při testování hry psát příkazy dostatečně rychle, a proto ponechal halt jen jeden a ostatní nahradil nopy (opravoval přímo binárku hry).
Obsluhu IM2 a font můžete znát z programů od Tritolsofta z té doby, ale to se ve hře vlastně i píše.
„Hudba“ – všechno to jsou, jak jsem napsal, jen opsané (a trochu polepšené bicími) noty z pionýrského zpěvníku.
Úvodní 48 hudba z Orfea jsou nějaké Noci v Moskvě nebo tak nějak se to jmenovalo.
Ta čínsky znějící AY hudba v úvodu – netuším, jestli to mělo v názvu pionýrský šátek nebo jinou volovinu, možná jsem špatně opsal tóninu, ale výsledek nezní nezajímavě, abych tak řekl.
Ktož sú boží bojovníci pozná každý (a během hry pak chorál dost otravuje), smrt vám zpříjemní hymna Sovětského Svazu.
Jaká hudba se spustí při dokončení hry, to vám teď neprozradím.
No a protože mne víc nenapadá, můžete další technické dotazy klást do konimentářů.
Jen bych dodal, že oldcomp.cz není amigistické, ale multiplatformní fórum. Hru Generátor I jsem také dohrál s menším zákysem v závěru. Musel jsem si přečíst instrukce z přiloženého pdf manuálu a po použití příkazu POLOZ jsem hru úspěšně dokončil. Jinak jsem si dohrál i Vzpouru robotů, což je snad ještě lehčí hra než Generátor I.
Je orientováno multiplatformně, ale založili si ho amigisti, ne bezpohlavní multiplatformisti. No to je jedno.
Pokládání desky k počítači mne taky trochu potrápilo, ale tehdy to vyplývalo z implementace.
Tedy, položit Spectrum a použít kabel na propojení s terminálem smysl dává, tam problém není.
Deska překvapila i mne, taky jsem ji zkoušel na počítač použít a divil se, že to nic nedělá.
Dalo by se testovat, zda byl předtím aktivován počítač použitím desky (proměnná pro stav počítače navíc, událost navíc), ale takhle se přítomnost všech potřebných věcí testuje jedním příkazem – použití kabelu zafunguje jen je-li připraveno (položeno) Spectrum a v místnosti u počítače položena deska.
Mně to tehdy divné nepřišlo, protože úvaha byla taková, že tím, že do počítače strčím desku (ať ji tam položím, nebo na počítač použiju), se nic nestane – nejdřív je potřeba ho zapnout, a to se obvykle dělá z ovládacího pracoviště (od terminálu).
Tak jsem se vyhnul jednomu použití předmětu navíc.
Asi je to na celé hře jedno z mála míst, kde po dvaceti letech uvažuju už jinak než tehdy.
Vzpouru robotů jsem nedohrál, ta mi nějak nejde.
Zakladatelé Oldcomp Starej Mraf začínal na Didaktiku Gama a Misticjoe na ZX Spectru, takže ten pojem Amigisté je relativní :-). Já vyrůstal na Didaktiku Gama a pak na Amize. Jsem víc Spectrista nebo Amigista? Oba počítače mám rád a v současnosti si hraji s Ondrou, C64, Sharpem, Atari …
Nechci spoilerovat ohledně hry Vzpoura robotů, pokud chceš poradit, napiš mi mail.
DEX ma z vetsi casti pravdu, oldcomp.cz vznikl kvuli neshodam na Amigaportal.cz. Ja jsem na tom jako ty, ale jsem urcite Amigista.
Kdyz "Generator I" vysel komercne, dostal jsi za to nejakou provizi?
No jasněééé!
U J.H.C.S. se obvykle dostávala procenta z prodeje.
Já za prodané kopie vydělal asi 15 korun. A Tritol se svého času dokonce chlubil, že mu Oradot vydělal na svačinu, protože těch korun dostal asi 60.
Holt už to byla éra konce Spectra jako komerčně využitelné platformy, a ty peníze nebyly ani tak určeny na zisk, jako na pokrytí nákladů (kazety, obálky, manuály, pošta a – budete se divit – poměrně velkou položku tehdy tvořily odeslané a zpět vrácené dobírky, proto pak Jakub Hynek nechtěl dobírkou posílat, ve mně nechuť k dobírkám zůstala dodnes).
Zdravím. Mám dotaz, proč hra Vzpoura robotů nefunguje na emulátoru Spectulátor. Funguje pouze na ZX Spinu, ani na jinejch emulátorech to nefunguje. Jdá se to nějak udělat aby to fungovalo na Spectaculatoru. Díky za odpověď " anthrax007@centrum.cz "
Definujte "nefunguje".
Co dělá nebo nedělá?
Ve Fuse jsem ji rozchodil prostým zákazem stránkování Spectra 128 (při povoleném ZX128 v úvodní obrazovce stále velmi rychle blikají atributy na nápisu OZZYOSS).