Generátor I se vrací

Ztracená Adventure games collection 2 od JHCS se našla.

Pro ty, kdo nečtou jedno amigistické fórum, to bude novinka.
Nejmenovaný Anthrax007 se postaral o nalezení, a tím i následné zdigitalizování a nascanování druhé kolekce textových her od J.H.C.S.
Díky za to.

Tedy ne že by na tom nějak záleželo, M.M. 6 žije byla dostupná i na WOSu a zbylé dvě hry evidentně nikomu nechyběly. (Podobně, jako nikomu nechybí Fervor, nebo od NOPu utilita BT-100+ či skvělý sampler SoundMaster a jeho Linker – mimochodem, ten se taky našel.)

Teď se ale kolekce tedy našla a postupně se objeví na příslušných webech ke stažení (doěasně ZDE).

Kromě M.M.6 žije tedy máme konečně i Vzpouru robotů (což podobně jako M.M.6 žije je textovka ovládaná pomocí menu, ale najdete v ní o něco víc násilí a postapokalyptičtější krajinku) a hru, kvůli které to tu celé píšu: Generátor I.

Větší blbost než Generátora jsem snad nenapsal (kecám – napsal).
Toto čistě textové a pomocí CLI řízené nic (24 kilo i s obrázkem a hudbou) je skoro 20 let staré.
I když jsem autor, už jsem si ze hry prakticky nepamatoval. Tak jsme k tomu sedl – a už 22 minut po půlnoci se mi ji podařilo (po pár zákysech, které jsem neuměl vyřešit, ale vyřešil) úspěšně dohrát.
Takže ji dohrajete i vy.

Pochopitelně má hra svoje nedostatky – například špatně reaguje na okolní dění, ve stylu PROZKOUMEJ SKUNKA. Přišel policajt. Smrdí. – kde tím „smrdí“ se samozřejmě myslí výsledek příkazu PROZKOUMEJ SKUNKA, ne stav policajta.

Jo, a kupte si AY modul. Bez něj není to utrpení při hraní úplné, protože autorem „hudby“ (tedy tím, kdo známé melodie přepsal z not do SQ Trackeru) jsem taky já.
Určitě by se našly i další chyby.
Taky by si zasloužila bombastičtější závěr. No a nebo úplně předělat.

Možná ale nebude potřeba ji úplně předělávat.
Když jsem k ní sedl, že si ji po těch letech vyzkouším, ani mne nenapadlo, že toho nenechám, dokud nebude dohraná.
Takže na ní asi něco dobrého bude.

______________________________

Ještě několik technických detailů:

Nevím, v jaké přesně podobě byla hra distribuovaná, ale moje původní verze byla „chráněna“ proti kopírování na D40/D80.
V úvodním Basicu bylo nahrání sektoru na adresu 65535. První bajt tohoto sektoru obsahoval hodnotu, která se testovala a při nesouhlasu obsahu adresy 65535 s touto hodnotou se hra nespustila, jen vyzvala ke koupi originálu.

Pokud vás zaujal příkaz RESET, byl zařazen opět kvůli D40 – při standardním resetu nebo skoku na adresu 0 se objevovala klasická déčtyřicítková červená reset-obrazovka a disketovka prováděla populární „trhání hlavičkou“.
RESET ve hře měl zařídit reset počítače bez těchto dramatických (d)efektů (protože skáče na adresu 1).

Texty nejsou komprimované, a proto „hacker“ s prohlížečem paměti (jako je třeba Livius) může hru prozkoumat a připavit se tak o zážitek z hraní.
V dnešní době by stačilo použít Georgův Tolkien (ano, ten, který vytvořil kvůli Heroes).

Ve hře je možné najít halt a pět NOPů.
Hru jsem psal na Didaktiku Gama (od něj se odvíjel i název +Gama) a při psaní se mi stávalo, že jsem klávesu nepustil dost rychle (byl jsme zvyklý, že po stisku počítač dlouze a vysoce pípne) a objevovalo se zdvojování písmen. Proto jsem dal čekání pěti přerušení při načtení klávesy.
Jakub Hynek, který měl normální Spectrum, které nepípalo, ale jen tak „klaplo“ krátce a hluboko, pak ale nemohl při testování hry psát příkazy dostatečně rychle, a proto ponechal halt jen jeden a ostatní nahradil nopy (opravoval přímo binárku hry).

Obsluhu IM2 a font můžete znát z programů od Tritolsofta z té doby, ale to se ve hře vlastně i píše.

„Hudba“ – všechno to jsou, jak jsem napsal, jen opsané (a trochu polepšené bicími) noty z pionýrského zpěvníku.
Úvodní 48 hudba z Orfea jsou nějaké Noci v Moskvě nebo tak nějak se to jmenovalo.
Ta čínsky znějící AY hudba v úvodu – netuším, jestli to mělo v názvu pionýrský šátek nebo jinou volovinu, možná jsem špatně opsal tóninu, ale výsledek nezní nezajímavě, abych tak řekl.
Ktož sú boží bojovníci pozná každý (a během hry pak chorál dost otravuje),  smrt vám zpříjemní hymna Sovětského Svazu.
Jaká hudba se spustí při dokončení hry, to vám teď neprozradím.

No a protože mne víc nenapadá, můžete další technické dotazy klást do konimentářů.