O prázdninách nepíšu.

A tímto článkem to hned porušuju.

Ale já vás varoval.

Jsou tu věci, co úplně nepočkají.

MSX:

jsem psal, že končí francouzský softwarový obchod pro MSX, ZX Spectrum, Amstrad CPC a Commodore 64 – Matra Boutique, a přijímají poslední objednávky, takže pokud toužíte pořídit si hru, která v budoucnu bude vzácná, najdete ji u nich.

Vesmírné střílečky poslední doby, jako Caravan Boomer, SHMUP! nebo Stupid Martians, doplnila skoro novinka.

Loňského roku se ve vývojářské soutěži MSXDev objevila hra Freedom Fighter, výsledek výzkumu plynulého scrollingu obrazu na MSX1.

Hra byla doplněna a rozšířena (ze 128 KB na 192), můžete si dokonce raketku zvolit z několika populárních vesmírných lodí z jiných slavných her.

Dále slibuje 9 melodií v 5 herních levelech a 3 tajných úrovních.

Hudba ve videoupoutávce příjemně evokuje AY hudbu z počátku 90. let!

No a do 15.7. si můžete objednávat cartridge, takže jsem tuto zprávu prostě nemohl nechat až na září.

Důvodem pro objednání něčeho, co se dá normálně stáhnout z internetu, snad bude právě těch 64 kilo zábavy navíc.

A ještě lepší zpráva – nějakou dobu po vydání fyzické kopie budou uvolněny i zdrojáky a digitální verze hry.

Apple ][:

Vedle MSX tu máme i něco pro Apple ][, především pro Apple IIGS a tak trochu i pro //e.

NumberCruncher Reloaded je hardwarové zařízení, Apple ][ karta s matematickým koprocesorem 68881 nebo 68882.

Vlastně taky nejde o žádnou novinku.

Roku 1988 byla pro Apple ][ vydána karta Floating Point Engine s tímto matematickým koprocesorem, ovšem zařízení nebylo stabilní a komunikace s ním se zasekávala, koprocesor se musel softwarově resetovat.

NumberCruncher byl následovník z 90. let od jiné firmy, který byl zpětně kompatibiní a nezasekával se.

Takže NumberCruncher Reloaded je co?

Moderní karta s matematickým koprocesorem 68881 nebo 68882, která se nezasekává!

A to se vyplatí.

Jako u všech hardwarových novinek, háček je v software.

Autor je fanda transputerů, má interface pro připojení transputeru k Apple ][, ale ten trpí nedostatkem software.

NumberCruncher Reloaded, protože je kompatibilní s už existujícím NumberCruncherem a FPE, může využívat software určený pro ně, byť toho není moc.

Pro Apple //e jakožto osmibit je toho méně.

Vedle zdrojáků a knihoven, které můžete využít ve vlastních programech, je to vlastně jen patch pro Apple Works, který použije koprocesor při výpočtech.

Pak jsou tu patche pro programy pro výpočty fraktálů, jako Zoombaya (a jiné od Glena Brendona), které ale podle autora karty stejně běží jen na IIGS kvůli použití 65816 instrukcí.

Karta s koprocesorem tedy najde spíš využití na Apple IIGS.

Může za to i knihovna SANE (Standard Apple Numerics Environment), kterou stačí upravit a všechny programy, které ji volají, budou najednou spolupracovat s koprocesorem.

IIGS naštěstí disponuje špičkovými programy:

GNumerics je program pro výpočty kdečeho, kromě klasických kalkulačkových vědeckých výpočtů umí i polynomy, matice, řešení komplexních rovnic, lineární regresi a kreslení grafů.

GSymbolix je balík pro číselnou a symbolickou matematiku, opět s kreslením grafů.

jazGraph je samozřejmě program pro tvorbu grafů.

MathGraphics je další program pro počítání s kreslením grafů.

Pokud tyto tituly používáte nebo chcete používat, a chcete aby výpočty běhaly výrazně rychleji, než s turbokartou TranswarpGS, pak pro vás NumberCruncher reloaded bude to pravé.

A ještě dodatek – francouzská skupina Brutal Deluxe už svůj Number Cruncher má a plánují ho ve své budoucí produkci využít.

ZX Spectrum:

Pokud mne v poslední době zaujalo něco pro ZX Spectrum, tak produkt dosud neznámého španělského RasterSoftu:

Escape from M.O.N.J.A.S.

(Monjas je špatná španělská výslovnost autorovy neteře názvu síťové hry Among Us, inspirované pro změnu společenskou hrou Palermo, ale to už s hrou na Spectru nesouvisí, jen grafické ztvárnění postaviček odpovídá hře Among Us.)

Hra je pestrobarevná, grafika připomíná akční části North and South nebo Hostages, je to něco mezi adventurou a RPG.

Neuvěřitelné je, že běhá na Spectru 48, má plynulý scrolling, grafiky opravdu spoustu, poměrně rozsáhý svět, a hlavně příběh.

Dá se hrát prakticky bez nápovědy, dohrál jsem ji, a chybu jsem našel jen jednu (v průběhu hry se o jeden atribut posunula detekce zdí a předmětů, takže o ten jeden atribut jsem mohl vstoupit do zdi).

A je to vlastně škoda, že jsem ji dohrál, chtělo by to pokračování.

Opravdu doporučuji!