Další várka barevného, co se hejbá.
O počítačích MSX a existenci MSX Turbo-R už víme.
Víme o tom, že:
* MSX jedničkové řady obsahuje grafický čip TMS-9918/TMS-9928/TMS-9929 (NTSC/PAL).
(text 40 znaků, grafika 256×192, 16 barev)
* MSX 2 obsahuje grafický čip Yamaha V9938.
(text 80 znaků, 256×212 nebo 512×212 až 16 barev z 512 nebo 256 bez palety)
* MSX 2+ obsahuje grafický čip Yamaha V9958.
(256×212, 12499 barev nebo 19268 barev, s akcelerací scrollu)
* MSX Turbo R obsahuje grafický čip… hádejte jaký? Yamaha V9958, stejně jako MSX 2+.
Ano, pro Turbo R se vyvíjel čip Yamaha V9978, ale nakonec nebyl dodán.
Odstraněním starších kompatibilních režimů z V9978 nakonec vznikl čip Yamaha V9990.
(rozlišení do 1024×424, 32768 barev)
A ten se k MSX připojuje už od 90. let díky skupině Sunrise for MSX a jejich kartě GFX9000.
Brazilští Tecnobytes přišli s kartou V9990 PowerGraph a následně se zmenšenou V9990 PowerGraph Light.
V současné době nizozemský TMTLogic chystá várku podobného zařízení, GFX Nine.
Grafika V9990 ve spojení se zvukem z OPL 4 dává hrám grafiku a zvuk na úrovni automatovek, případně podobnou Amize, Sharpu X68000 nebo alespoň Sega Megadrivu.
A protože je už možné ji připojit i k Amstradu CPC (Tecnobytes dělali speciální verzi pro CPC) nebo k Enterprise (pomocí expandéru M-Slot), dočkali jsme se i portu operačního systému SymbOS, který na těchto třech platformách grafiku V9990 využívá, ba i portů her – ano, nyní i na CPC!
A teď slíbený VideoCast:
.
Na videa předváděných her se můžete podívat i tu:
Co se sprajtů týká tak to žádné terno není: maximálně 256 bodů na řádek? To se ani omylen neblíží např. Capcom CPS2. Je to tak max “Mega Drive level” I takové Silworm tak jak je renderováno na 48k Spectru by bylo problém pomocí těchto sprajtů v krajních případech zobrazit.
Děkuji za komentář. Zmínku o 256 bodech nechápu, šíře spritu není 256 bodů. Capcom CP System II má rozlišení obrazu nepletu-li se 384×224, V9990 v bitmapových režimech umí ale víc. Sprity má V9990 stejné jako Capcom CP System II (taky 16×16 bodů), Capcom má spritů víc.
Dle specifikací: maximálně 16 sprajtů na řádek, 1 sprajt = 16 bodů => 256 bodů celkem. V podstatě jako Sega Mega Drive. Převod her jako Final Fight 1:1 bez degradace sprajtů nemožný…
Aha. V nejpoužívanějším režimu P1 (256×212) by to na pokrytí šíře řádku stačilo (ale to by byla degradace obrazu proti originálu), ve větších rozlišeních (interlace 512×424 nebo bitmapové módy) by to už od kraje ke kraji nešlo.
Ale na počítač se Z80 dobré. Přeci je Turbo-R z roku 1990 a V9990 1992, tedy tři a jeden rok před CPSII. Final Fight s V9990 by třeba na Amstradu CPC asi stejně vyžadoval P1 mód a přepixelovat obraz z 384×224 na 256×212 a zredukovat počet palet (ze 192 na 4).
Osobně jsme zvědav, jak dopadnou Ghouls n Goblins a Agony, až budou releasnuté (zatím jsou jen YouTube videa).