Aktuální dění – Apple ][

Byla by to snad nuda nuda šeď šeď, kdyby se nekonala demoakce Revision 2021.

Ale dění je naštěstí i mimo demoscénu.

Apple II GS má staronový herní titul.

Hra Full Métal Planète z roku 1988, což je francouzská strategie, byla přeložena do angličtiny.

Zajímavé je, že hra přes AppleTalk umožňuje hru více hráčů – a to nejen Apple II GS mezi sebou, ale lze hrát i proti verzi hry určené pro Macintosh!

Dlouho slibovaná hra Nox Archaist, kterou už bylo možno stahovat digitálně, se konečně dostala k majitelům i ve fyzické podobě.

A jak jinak, čerstvě poté, co šťastlivci své diskety obdrželi, vyšel další update – takže to, co je na disketě, už není aktuální a pokud chcete opravdu poslední opravenou verzi, musíte stáhnout image a na Apple ][ diskety si jejich obsah nahrát.

Krabička ve sběratelném vydání obsahuje mapu herního světa na plátně, samolepku, minci, korunní drahokam, zapečetěný pověřovací list (neměl jsem zatím odvahu pečeť rozlomit), pohlednici „od přítele“ (obsahující výsek mapy a text uvádějící do hry), manuál (125 stran) a flash disk ve tvaru diskety s elektronickou verzí hry, manuály, mapami, obrázky a soundtrackem.

Krabičky se hrou pomáhal rozesílat můj oblíbený propagátor Apple ][ a redaktor knihy Assembly Lines, Chris Torrence.

Informace o téhle hře tedy nejsou tak úplná novinka, ale snad se mi brzy podaří dát dohromady video.

Co novinka ve vztahu ke hře Nox Archaist je, je vydání knížky s nápovědami.

Nox Archaist Book of Hints se dá objednat na https://nox-archaist.myshopify.com/collections/games/products/nox-archaist-book-of-hints.

Pomoc je odstupňovaná od náznaků přes nápovědy až k podrobnému řešení.

Jsou přítomny mapy, jak tištěné bez nápověd, tak v digitální verzi i s nimi.

Jsou tu seznamy předmětů, obchodníků, trenérů, hradů, měst, knih a svitků.

Popisy jednotlivých úkolů.

Jsou tu dokumentovány i skryté poklady a tajné průchody.

Revision 2021 nám přinesla novou demotvorbu.

Pro Apple ][ to znamená tři tituly – dvě dema pro osmibit, jedno pro Apple II GS.

Terra Nova od French Touch je intro, které ve 256 bajtech vedle primitivního „efektu“ v textovém režimu přináší i hudbu pro Mockingboard.

(Video ZDE.)

LowTech je demo obsahující pěknou vektorovou 3D grafiku a hudbu pro Mockingboard.

Grafika je v hi-res režimu, k běhu stačí libovolné Apple ][, které vládne aspoň 64 kýblobajty RAM.

Zajímavé je ovšem, že demo běží jen ze skutečné diskety, ze které tahá v reálném čase data (takže může mít problém v emulátoru nebo při použití úložiště, které disk emuluje a urychluje přístupy).

Popis použitých efektů a zdroják je možné najít na GitHubu.

(Video ZDE.)

Pro Apple II GS tady máme No Hard Feelings od Ninjaforce.

Poslední demo od Ninjaforce, vzniklé na emulátoru, mělo problém běhat na reálném počítači.

Dema No Hard Feelings se to už týkat nebude, protože má běžet i na nerozšířeném počítači zcela bez turbo karty na 2.8 MHz!

Postačí jen rozšíření na 3 MB RAM.

Verze dema z akce nebootuje (spouští se z ProDOSu 8), bootující verze je ke stažení z webu autorů.

Hlavní část je vlastně předělávka velkolepé animace ze ST-NICCC 2000 dema od Oxygene pro Atari ST (stejný motiv použilo na Revision 2021 rovněž demo GBC-NICCC pro GameBoy Color), navazuje dosud nepublikovaná grafika od Fatdog Productions.

(Oxygene na Revision 2021 taky připravili demo, ale už ne pro tradiční Atari ST – jde o SoftWired pro Amigu s OCS/ECS chipsetem. Kdy se dočkáme jeho konverze pro GS?)

(Video ZDE.)

Protože Amiga má na Revisionu samostatnou kategorii, nepřekvapí, že nejvíce „old skool“ dem pak bylo pro Commodore 64.

————————————————————————————–

No a pokud si chcete od počítačů odpočinout a věnovat se teď na jaře raději čtení hezky postaru z papíru, jsou tu doporučené knihy.

(Doporučení má pocházet z webu MacGUI, ale tam jsem původní článek nenašel.)

Nejpřekvapivější je The New Apple ][ User’s Guide.

Nač vydávat nový manuál k 45 let starému počítači?

Možná proto, že se za těch 45 let leccos změnilo, vznikla nová rozšíření a periferie, a bylo by dobré mít to alespoň jako jakýsi přehled hezky pohromadě.

Pro mne bylo překvapením i to, že knihu nenapsal některý z Apple ][ matadorů nebo historik informatiky, ale mladík studující architekturu.

Snad proto by mohla být kniha dobrá pro mladou generaci, která na Apple ][ nevyrůstala a chce se s touto platformou seznámit (nikoho takového neznám), nebo pro starou generaci, vyrůstající na jiných osmibitech, která se na stará kolena chce s Apple ][ seznámit a moc se nezatěžovat dnes nevyužitelnými historickými relikty.

Kniha pochází ovšem už z roku 2012, takže poslední desetiletí v ní vlastně zahrnuto není.

To WOZPAK Special Edition je pravý opak a má nejstarší kořeny.

Ve stylu toho nejstaršího „manuálu“ k Apple ][, který v podstatě jen shrnoval Wozniakovy vlastnoruční poznámky, shrnuje WOZPAK přesně tyto materiály k Apple I a Apple ][.

Materiál a mírná nesourodost trochu připomíná i počítačové časopisy ze 70. let.

Je to ale fantastické čtení (i jen listování tím) s tou správnou atmosférou a lze se z toho dozvědět opravdu podrobné technické detaily, naopak nějaký narativ neočekávejte.

Assembly Lines: The Complete Book přibližuje programování v assembleru na Apple ][.

Kniha je přepracováním seriálu, který mezi lety 1980 a 1983 publikoval programátor a vydavatel Roger Wagner.

Jiný programátor a popularizátor Apple ][, Chris Torrence, seriál přetavil a doplnil v koncizní knížku.

Pokud je LDA, STA, BRA to pravé čtení pro vás, napínavější než smyšlené příběhy, pak budete prostě nadšeni (knihou byl nadšen i John Romero, autor mimo jiné Wolfensteina, Dooma a Quakea, a doporučuje ji i Steve Wozniak).

Sophistication and Simplicity je zas opakem uvedených technických knížek.

Popisuje historii Apple ][ s důrazem na Wozniakovu filozofii a design.

Opravdu se vám to bude líbit, testováno na lidech (pokud vůbec Technomorous je člověk).

S titulem Break Out: How the Apple II Launched the PC Gaming Revolution osobní zkušenost nemám, ale vím, že je o hrách.

Ovšem nutno dodat, že z „her“, jak je známe dnes, tu najdete snad jen Karateku a Prince of Persia.

A pokud si chcete počíst o Princovi, bude vás zajímat spíš spisek od Jordana Mechnera, The Making of Prince of Persia: Journals 1985-1993 Illustrated Edition.

Probírané tituly v Break Out jsou jinak spíš takové, jako textovka Zork, počátky RPG ilustrované Akalabethem, Wizardry, Ultimou a Bard’s Tale, výukový simulační The Oregon Trail nebo rovněž výukové série Carmen Sandiego.

Ovšem John Romero, autor mimo jiné Wolfensteina, Dooma a Quakea, tuto knihu doporučuje (to je v tomto krátkém přehledu už druhá).