The Secret History of Mac Gaming

Tak se nám tu rojí různé vzpomínkové a nostalgické knihy.

Vedle česky psané Mikropočítačové revoluce Pavla Tronnera jsou to knihy zahraniční, tedy psané v různých více či méně barbarských jazycích.

Můžete si vesele kazit oči u spousty titulů, protože jen pro Atari jich najdete celou knihovničku.
Mezi nejznámnější asi patří Atari Inc.: Business is fun, obrázková Art of Atari a k ní příslušná Art of Atari Poster Collection.

Pěkná série, která ale nějak není na papíře, jsou různé A-Z Games:
The A-Z of Atari 2600 Games první a druhý díl.
The A-Z of Atari 8-bit Games první a druhý díl.
The A-Z of Atari ST Games, zatím první díl.

A pro spectristy The A-Z of Sinclair ZX Spectrum Games první a druhý díl, nebo ZX Spectrum: Great Games From A-Z, The Story of the ZX Spectrum in Pixels, …

Z historie softwarových firem tady máme The History of Ocean Software a The Story of US Gold.

Každý, kdo má v zadku díru a umí se aspoň podepsat, si už jednu takovou knihu napsal.
(Kromě mě.)

Z historie Apple tu máme Keep it simple (anglicky, nebo Genial einfach německy), z pera designéra, který ovlivnil vzhled Apple zařízení v 80. letech a vymyslel použití sněhobílé barvy (která dnes na plastech tak pěkně žloutne).

Teď je tu ale kniha nová a chválená.

The Secret History of Mac Gaming.

Autorem je australský počítačový a videoherní novinář, jeho jméno si jistě najdete sami.

Kniha je o hrách pro Macintosh z doby, kdy konverze her Lucasartu na MAcintoshi obsahovaly lepší grafiku, než na PC.
Z doby, kdy se katalog sharewarového gigantu Ambrosia neustále rozrůstal.
Z doby, kdy na Macintoshi vznikaly FPS střílečky zastiňující obdobné hry na PC (Marathon 1 a 2 od firmy Bungie, například).
Z doby, která pro Apple byla finančně tíživá, ale pro uživatele a hráče to bylo nejzábavnější období.

I když obsahuje ilustrace a screenshoty, je založena převážně na textu.
A podle reakce anglicky mluvících čtenářů na dobrém a čtivém textu.

Mne v recenzích zaujal hlavně pohled uživatele Apple ][ GS.

Tento osmi- až šestnáctibitový počítač měl s Macintoshem mnoho společného.
Ač kompatibilní s původním osmibitem, stejně jako Macintosh měl grafické uživatelské prostředí, navíc, jako stroj orientovaný na grafiku a hudbu, barevnou (stejně jako hry pro IIGS byly barevné, zatímco na Macintoshi zpočátku monochromatické).
Zpočátku tedy IIGS nabízelo uživateli víc, než Macintosh, ten byl ovšem dále rozvíjen, doplněn o barvy, o multitasking, a IIGS bylo odsunuto, dokonce tak mocně, že karta pro Macintosh, umožňující spouštění programů pro osmibit, byla kompatibilní se starším Apple IIe a ne s IIGS.

Zjišťujeme tak, že některé osoby a firmy vyvíjely pro obě platformy.
Pro Apple IIGS i pro Macintosh.

Brian Greenstone z Pangea Software, původně tvořící pro Apple II GS, uspěl nejvíce na Macintoshi, když se jeho 3D hra Nanosaur dodávala v roce 1998 s novým iMacem.
A při otevření App Store byla Pangea první, kdo zde nabízel své tituly pro iPhone.

Z Apple II GS pochází Crystal Quest, první barevná hra pro Macintosh.
Dozvíte se o portování mezi oběma platformami Rebeccou Heineman u her, jako Shufflepuck Cafe, Wolfenstein 3D a Out of this world.

Je tu popsáno, jak vznikaly obouplatformní grafické adventury firmy ICOM (na Apple II GS barevné, na Macintoshi často monochromatické) Deja Vu I a II, Uninvited, Shadowgate a na Macintoshi oblíbená akční adventura Dark Castle.

Zjistíte, že Glenda Adams, autorka konverzí slavných PC her na Macintosh, začínala jako “The Atom” crackováním her na Apple ][.

Jason Jones, dosud u Bungie proslavené herními sériemi Marathon, Myth, Halo a Destiny, začal tvořit svou první hru, Minotaur, na Apple ][ (ačkoli už tu je znát závan nové doby, hru dokončil na Macintoshi).

Pokud chcete vědět víc, a dozvídat se opravdu, jak to bylo na Macintoshi, ne jen z pohledu uživatele Apple ][, pak se do knihy začtěte sami.

Za mne to udělal Alex Lee.