VideoCast: Mohlo by MSX2 být nejlepší osmibit?

A proč by ne?

Dle specifikace má mít takový MSX2 počítač oblíbený procesor Z80, někdy (v případě MSX2+ prakticky vždy) dokonce s turbem.

Více jak 64 KiO RAM, běžně se setkáváme se 128 nebo 256 KiO (a s externím memory mapperem je to klidně přes megabajt).

Kromě PSG (AY-3-821x nebo ekvivalent od Yamahy, 3 kanály, 8 oktáv+šum) lze připojit:
MSX-Audio (FM syntéza OPL1 9 kanálů nebo 6+5 bicích, s podporou 4 nebo 8 bit samplů),
MSX-Music (FM syntéza OPLL, založeno na jádře OPL2, 9 kanálů nebo 6+5 bicích),
klony zvukové karty Moonsound (OPL4 s FM nebo wavetable syntézou, až 24 kanálů).

Grafika MSX dosahuje rozlišení 256×192, 256×212, 512×212 s až 16 barvami z palety 512 (do režimu 7), případně 256 barvami souběžně bez palety (režim 8).

A to s podporou hardwarových spritů v několika rovinách, s detekcí kolizí, …

MSX2+ přidává navíc hardwarový scroll v obou směrech a přidává další režimy s až 12499 nebo 19268 barvami.

A samozřejmě existuje možnost kdykoli připojit externí grafiku s čipem V9990 (32768 barev).

Vzniklý výstup na dva monitory souběžně se moc často nepoužívá – ale přesto existuje hra, která oba monitory využije!

Zkuste porovnat tyto údaje s parametry jiného počítače, založeného na Z80 (Sam Coupé, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Enterprise, …) nebo i něčem jiném (Commodore 64, Commodore Plus/4):

Amstrad Plus – 16 barev při 160×200, paleta 4096 barev, sprity 15 barev a hardwarový scrolling polovin obrazovky.
Zvuk 3 kanály AY, 8 oktáv+šum, s DMA pro přehrávání samplů.
Commodore plus/4 – 320×200, 121 barev, bez spritů.
Zvuk 2 kanály, 4 oktávy+šum.
Sam Coupé – 256×192, 16 barev z palety 128, bez spritů.
Zvuk 6 kanálů SAA, 8 oktáv, 2 generátory šumu.
Enterprise – 256 barev při 180×80, 16 barev z palety 256 při 256×160, bez spritů.
Zvuk 3 kanály, 8 oktáv+šum.
Atari 800 – 9 barev z palety 256 při 80×192 nebo 16 barev stejného jasu při 80×192, 8 spritů.
Zvuk až 4 kanály se šumy a filtry, 3-4 oktávy možno zdvojit spojením kanálů.
Commodore 64 – 16 barev při 160×200, 8 spritů.
Zvuk 3 kanály, 8 oktáv+šum+filtry.

MSX2 samozřejmě nemůže výpočetním výkonem soutěžit s Amigou či Sharpem X68000, ale přibližuje se herním konzolím typu SNES, TurboGraphX či dokonce Mega Drive.

Video najdete ZDE.

Prezentaci z přednášky o MSX2 a Turbo-R (Bytefest 2019) najdete ke stažení ZDE.