Nojo, Videopac.
Philips Videopac, v USA známý jako Magnavox Odyssey², byla série osmibitových herních konzolí, založených na procesoru 8048, dostupných na trhu od roku 1978 (v Evropě; uvedení v USA bylo 1979 a v Japonsku 1982).
Základní model byl označen jako G7000 nebo G7200 – lišily se tím, že G7200 měl zabudovanou monochromatickou obrazovku, což byla trochu škoda, protože konzole uměla 16 barev.
Vzhled byl, díky membránové alfanumerické klávesnici, „jako počítač“, ale na verzi G7000 a G7200 se krom her a výuky klávesnice moc nevyužije, nedá se tu ani programovat, ani psát texty.
Spíš přijdou vhod dva joysticky.
Procesor má 64 bajtů interní RAM, 1024 bajtů ROM a může přistránkovat externí RAM 128 bajtů.
Poměrně zajímavý videočip umí zobrazovat:
* mřížku na pozadí (9×8) ze svislých a vodorovných čárek, čtverečků a teček (jde tak vykreslit třeba bludiště nebo šachovnice).
* 12 samostatných písmenek nebo číslic (a předdefinované semigrafiky – panák, strom, …)
* 4 čtyřčlenné řetězce znaků (písmenka, číslice, semigrafika)
* 4 jednobarevné sprajty
Videočip se stará i o zvuk, obsahuje 24bitový posuvný registr s dvěma různými hodinami a generátor šumu, na tvorbu zvuků to stačí.
Kromě standardních her jde připojit i šachový modul, obsahující procesor Z80.
Další model v řadě byl G7400, neboli Videopac+ (z vydání americké verze Odyssey³ sešlo).
Pověstný je jeho vypínač, který nic nevydrží a rád se rozbíjí.
Videopac+ vedle schopností základního modelu ovšem umí jednu skvělou věc – zobrazovat mnohobarevnou bitmapu na pozadí.
Část her toho využívá a grafiku pro základní verzi Videopacu doplňuje statickým pozadím, některé starší hry se tak dočkaly re-release, kdy při spuštění na pluskovém Videopacu vypadají díky pozadí lépe.
Jen asi 7 her používá bitmapu pozadí k vykreslování herní situace, nefungují pak na základní verzi konzole.
Videopac+ taky konečně může využít klávesnici, neboť pro něj existuje další rozšiřující modul se Z80 – Microsoft Basic, který pro výpisy používá opět bitmapu.
Jen asi 6 her vydala nezávislá studia, zbytek byl vydán aktivitou Philipsu a Magnavoxu.
Zajímavé jsou tři hry (Conquest of the World, The Quest of the Rings, The Great Wall Street Fortune Hunt), které poněkud přesahují obrazovku a odehrávají se částečně v realitě – součástí hry jsou kartičky nebo dokonce herní plán s figurkami, který doplňuje počítačovou hru.
Vedle her, šachů a Basicu byla snaha vydávat i naučné tituly, jako morseovku, výuku programování, matematiky, ba i hudby s překryvným overlayem piánové klaviatury na klávesnici.
Video je TADY
.
Jak velkou kapacitu maji ty cartridge? ROM v procesoru sla programovat pouze pri vyrobe?
Cartridge mají 2 až 8 K.
1 K ROM v čipu je zřejmě programovatelná jen při výrobě.
Dál je na čipu 64 bajtů RAM (ale 32 je rezervováno pro registry a zásobník) a mimo čip je dalších 128 bajtů.
Paměť dělená do bank po 2 K a stránek po 256 b.