Virtuální realita pro Commodore 64

12. ročník akce Vintage Computer Festifal Midwest přinesl virtuální realitu commodoristům.

Stejně, jako si můžete postavit 3D brýle z kartonu podle Googlu, můžete vyrobit stejné zařízení pro Commodore 64.
Brýle pro virtuální ralitu na Commodore 64 se jmenují VR64.

Zařízení bylo s NTSC Commodorem ozkoušeno úspěšně a dokonce bylo na VCFMW12 možno jeden kus vyhrát v soutěži!
Další kus se v aukci prodal za 128 dolarů.

Informace o VR64 včetně videí a návodů na stavbu najdete ZDE.

Do brýlí jde videosignál stejně jako do monitoru, brýle obsahují 5″ barevný LCD monitor (používají se na couvací kamery do aut).
Protože každé oko vidí v brýlích vlastně jen půl monitoru, při provozu na počítači s normálním monitorem vidíte dva obrazy vedle sebe.

3D brýle jsou sice hezká věc, ale bez softwarové podpory by to nebylo ono.
Proto vznikla hra Street Defender.

Ve hře je perspektivní pohled do ulice, ze které se na vás řítí zláci.
Respektive se můžete otáčet (skokově, ne plynule) do čtyř směrů do čtyř ulic.
Chůzi ulicí dopředu hra zřejmě neumožňuje.

Hru si můžete stáhnout ZDE.

Otázka zní:
* Vzniknou pro Commodore 64 3D dema a nové 3D hry?
A vzhledem k principu, který umožňuje funkci stejných brýlí u prakticky libovolného počítače s videovýstupem:
* Rozšíří se tato periferie i na další platformy?

A teď špatné zprávy:

V touze popostrčit u nás trochu virtuální realitu na osmibitech kupředu jsem naobjednal hromadu dílů na výrobu VR64 brýlí (brýle s optikou, potřebné displeje s kabeláží, napáječe) a pustil se do tvorby první série.

Problém je, že příslušný displej sice sežere signál ze kdejakého zařízení včetně repliky Apple I a ze ZX Spectra, jehož PAL signál je jistě dost daleko od normy, ale s PAL Commodorem 64 si prostě nerozumí.
Zkoušeno na třech různých strojích, s různými A/V kabely, s různými kusy displeje – displej poblikává a jen ojediněle problikne jeden frame čitelného obrazu.

Klidně bych vyrobil brýle pro použití na jiné platformě s composite video výstupem, třeba Atari, Sinclair QL nebo ZX Spectrum, ale polohu displeje by bylo třeba nastavit jednotně – tedy by bylo nejlepší nastavit je všechny podle Commodore 64.
Ale pokud nedává obraz, nemá to celé smysl.

Možná jsem první, kdo to zkouší s PAL strojem.
Možná to přede mnou už zkoušel někdo jiný a buď mu to na PAL fungovalo, nebo dopadl stejně jako já.

Ale zatím jsem nenarazil na žádnou zmínku.

Zkusil jsem proto napsat do komentářů pod původním Jimovým článkem, ale můj komentář se ještě nezobrazil – buď neprošel jako spam, nebo čeká na schválení.

Takže, i když jde o výrobek zajímavý a slibný, varuji:

Než se problém se zobrazováním na PAL strojích vyřeší, raději s výrobou počkejte, abyste jen nevyhodili peníze za materiál, který vám pak s počítačem spolupracovat nebude.